Laboratório de Ensino de Matem...
Laboratório de Ensino de Matem...
 
Sugestão de Jogos

5ª Série - Ensino Fundamental


Jogo 01: Jogo dos Decimais


Descrição do material: Tabuleiro, lápis e papel para registrar a trajetória seguida e fichas numeradas.

Image

Tabuleiro


Conteúdos que podem ser explorados: Operações com os números decimais. Estimativa. Manipulação de quantidades. Planejamento de ação.


Modo de jogar: Antes do inicio do jogo distribuir fichas numeradas nos círculos brancos do tabuleiro. As fichas devem conter uma operação e um número decimal, como nos dez exemplos abaixo:


+1,9                x 0,9                : 1,4                 +2,1           x 0,97         -0,8               -0,09


x 1,09              :0,7                  +0,7

Pode-se ainda utilizar fichas com uma operação e números inteiros ( positivos e negativos – para a 6ª série) ou uma operação e números fracionários.

Cada jogador deve escolher um caminho contínuo ligando o número 100 ao círculo inferior seguindo as linhas do tabuleiro, efetuando assim a operação e utilizando o número que contem na ficha do caminho escolhido.

Objetivos do jogo:  Ganha o jogo quem obtiver o maior valor ao atingir o círculo cinza do final. Os jogadores registram o caminho seguido, no papel e a pontuação obtida após cada jogada. Podem estimar cada resultado, conferindo-os logo após.

É interessante acompanhar o jogo fazendo questões acerca das operações realizadas, como: "O que acontece quando multiplicamos um número qualquer por um número decimal; menor que um?"; "O que acontece quando multiplicamos por um número decimal maior que um?", etc.

 

Jogo 02: Jogo dos Pontinhos

Descrição do material: Folha de papel com malha pontilhada e lápis

Image


Conteúdos que podem ser explorados: Operações com frações.

Modo de jogar: Joga-se em duplas. Faça uma linha reta na horizontal ou vertical, unindo dois pontos vizinhos no tabuleiro. Em seguida, seu adversário fará outra linha no mesmo tabuleiro.

O jogo continua dessa forma, até que um dos jogadores consiga fechar um quadrado. Quando fechá-lo, deve escrever a letra inicial de seu nome dentro do quadrado, e jogar mais vez. Quando todos os quadrados do tabuleiro estiverem fechados, cada jogador resolve a operação combinada anteriormente entre os dois participantes (adição, subtração ou multiplicação) dos pontos dos quadrados que formou. O vencedor é aquele que somar mais pontos.

 
Unijuí - Rua São Francisco, 501, Bairro São Geraldo Ijuí - RS - Brasil - CEP 98700-000 - +55(55) 3332 -0200
Aguarde...
Carregando...